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Riverside NASCAR Der Riverside International Raceway in Kalifornien war zwischen 1957 und 1988 Heimat vieler grosser Rennserien wie zum Beispiel die CAN-AM, IMSA, NASCAR, SCCA, IndyCar, und sogar die Formel 1. Das Formel 1 Rennen 1960 gewann Stirling Moss.
Modder LilSki hat die  Strecke von Grund auf neu gebaut mittels topologischer Karten, Luftaufnahmen und Stunden an Videoanalyse.
Die Strecke ist auch bekannt als RIR. Der Riverside International Raceway war ein beliebter Drehort für Filmaufnahmen. So wurden Teile der Fernsehserie Knight Rider in Riverside gedreht.

Länge: 5300
Kurvenanzahl: 15
Richtung: Uhrzeigersinn
Boxenanzahl:  24
AI: Inklusive

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WatkinsGlenBootClassic„The Glen“, wie die Rennstrecke nahe der Ortschaft Watkins Glen im Bundesstaat New York von ihren Fans genannt wird besteht in ihrer heutige Streckenform und -länge seit den letzten Umbaumaßnahmen im Jahr 1992.
Der Modder LilSki hat diese Strecke von Grund auf neu gebaut und bietet uns un seiner Beta Version 0.7 mehrere Layouts an.
Die Strecke wurde mittels LIDAR-Datenerfassung erstellt und kann in 4 Varianten befahren werden.

Länge: 5300m / 5300 m
Kurvenanzahl: 12 / 11
Richtung: Uhrzeigersinn
Boxenanzahl:  43
AI: Inklusive

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SeatLeonECDer Leon Eurocup existiert seit 2008 als Einsteiger-Serie im Rahmen der WTCC.
Aus dem seit 2003 gefahrenen Leon Supercopa ist dieses Fahrzeug hervorgegangen und war zu haben für etwa 70000 Euro bei Seat Sport.
Der Modder Shaun Clarke hat das bereits existierende Modell von tommy78 weiterentwickelt,  vervollständigt und zur Version 3.2 gebracht.

Motor: 2.0L Turbo Vierzylinder
Getriebe: 6-Gang Doppelkupplungsgetriebe (DSG)
Power: 243kw (330PS) @ 6200 U/min
Drehmoment: 420 Nm @ 2000 U/min
0-100 kmh: -
Höchstgeschwindigkeit: -

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MasDuClosDer Circuit Mas du Clos ist eine private Rennstrecke des Textilfabrikanten Pierre Bardinon. Damit seine Sammlung klassischer Rennfahrzeuge nicht nur herumsteht sondern angemessen bewegt wird beschloss er Anfang der 1960er Jahre auf seinem privaten Grundstück eine Rennstrecke zu bauen.
In den Jahren 1963 bis 1967 entstand der heutige Streckenverlauf. Die Strecke wurde bis 2009 für Trackdays und Testfahrten genutzt, offizielle Rennserien gab es nie.
Mas du Clos besticht durch sein kurvenreiches, hügeliges Layout und ist technisch sehr anspruchsvoll. Neben der Hauptstrecke mit 3072m gibt es eine Kurzanbindung mit 1540m Länge.

Länge: 3072m / 1540m
Kurvenanzahl: 12 / 5
Richtung: Uhrzeigersinn
Boxenanzahl:  28
AI: Inklusive

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RoadAtlanta2017Road Atlanta wurde nach einer Bauzeit von nur 6 Monaten 1970 eröffnet und war Austragungsort zahlreicher Can-Am, IMSA, Formula 5000 und SCCA Veranstaltungen.
Im November 1996 kaufte Don Panoz die Strecke und machte sie zur Basis für seine Aktivitäten im Motorsport. Er veranlasste einige bauliche Veränderungen, welche die Strecke auf FIA Standard brachten und internationale Rennen ermöglichten. Seit 1998 findet jährlich das Petit Le Mans Endurance Rennen statt, ein wichtiges Element der ALMS Serie.

Länge: 4088m
Kurvenanzahl: 12
Richtung: Uhrzeigersinn
Boxenanzahl:  50
AI: Inklusive

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Weihnachten

Die Motorsport Arena Oschersleben nahe Magdeburg wurde 1997 als dritte permanente Rennstrecke in Deutschland eröffnet.
Neben den Hauptereignissen wie DTM und ADAC-Procar Serie wird seit 2006 auch der Dacia Logan Cup hier gefahren.
Der Streckenrekord von 1:13.050 wurde von Andreas 'Andi' Zuber (Carlin Motorsport GP2) aufgestellt.

Länge: 3696m
Kurvenanzahl: 14
Richtung: Uhrzeigersinn
Boxenanzahl:  24
AI: Inklusive

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Nachdem Kunos erfolgreich viel Arbeit in die Konsolenversion von Assetto Corsa gesteckt hat, können wir PC Spieler wieder damit Rechnen das es an der PC Version weiter geht.
Stefano Casillo verriet auf der Sim Racing Expo, dass Kunos die Differenz zwischen Konsole und PC so klein wie möglich halten möchte.
Es ist also denkbar das Microsoft und Sony die nächsten Updates erst genemigen werden bevor wir PC Benutzer von dem Update erfahren.

So wird die Veröffentlichung auf allen 3 Plattformen möglicherweise am gleichen Tag stattfinden.Als Dankeschön an die Online Community, so Stefano Casillo, ist zum Jahresende ein kostenlosen Bonus Pack geplant.
Eine Strecke und 6 Fahrzeuge gehören bald zum Assetto Corsa Standart-Inhalt, die so von allen Assetto Corsa Besitzern gefahren werden können.
Ein genaues Veröffentlich Datum ist bisher noch nicht genannt worden, dafür aber dessen Inhalt. Kunos großzügigen Geste wird vorraussichtlich folgendes beinhalten:

  • Laguna Seca Circuit
  • Alfa Rome Giulia QV
  • Alfa Romeo 33 Stradale
  • Lamborghini Sesto Elemento
  • Lamborghini Huracan Performante
  • Maserati Quattroporte
  • Pagani Huayra BC
  • Maserati Alfieri

Erscheinungstermin 20.12.2017



SpaDer Okayama International Circuit, bis 2004 bekannt als TI Circuit Aida, ist eine private Rennstrecke in der japanischen Provinz Okayama. TI war die Abkürzung für Tanaka International, benannt nach dem Golfplatz-Besitzer Hajime Tanaka.
Im Dezember 2016 startet Mitja Bonca sein Projekt einer von Grund auf neuen Version des Okayama International Circuit speziell für Assetto Corsa. In unzählbaren Stunden entstanden 3 Layouts dieser Strecke. Bis zum ersten BetaTest dauerte es knapp 9 Monate.
Es gibt zu der "Grand Prix" Version auch das "Piper" (2 km) und das "Drift" (800 m) Layout.
Bekannt wurde der 1992 erbaute Rundkurs durch 2 Formel 1 Rennen, welche beide von Michael Schumacher gewonnen wurden. Heute wird der Kurs von der Super GT, der Japanischen Formel 3 sowie zu nationalen Club und Drift Veranstaltungen genutzt.

Länge: 3703 m
Kurvenanzahl: 11
Richtung: Uhrzeigersinn
Boxenanzahl:  36
AI: Inklusive

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V1.15.2-Changelog [Englisch]:

- New Spearhead design liveries added for the Porsche 991 GT3 R and 991II GT3 Cup cars
- Ferrari SF70H improved turbo spool and less turbo pressure loss at coast
- Ferrari SF70H improved turbo boost ers aid to balance power delivery on lower gears
- Ferrari SF70H improved linearity on ERS "Balanced Low" and "Balanced high" modes
- Ferrari SF70H new ERS "Linear" mode. Total linearity, might finish the battery and or energy per lap, sooner.
- McLaren P1 GTR improved Electronic Brake Bias values
- Mazda MX5 adjusted front suspension bumpdown travel.
- Ferrari 250 GTO improved grip and handling
- Various cars have been updated in their suspension bottom bumpstop values.
- Rebalanced "Like no Other" and "Unusual Sounds" special events

1.15.1
- Minor graphical tweaks on the new Ferrari cars
- Removed wrong path checksum on acServer

1.15
- New Ferrari 250 GTO (Ferrari Anniversary Pack)
- New Ferrari (288) GTO (Ferrari Anniversary Pack)
- New Ferrari 312 F1-67 (Ferrari Anniversary Pack)
- New Ferrari 330 P4 (Ferrari Anniversary Pack)
- New Ferrari F2004 (Ferrari Anniversary Pack)
- New Ferrari 812 Superfast (Ferrari Anniversary Pack)
- New Ferrari SF70H (Ferrari Anniversary Pack)
- Templates for Ferrari 250 GTO, GTO, 312 F1-67, 330 P4 and 812 Superfast
- Official Kaspersky team livery added for Ferrari 488 GT3
- Updated template for Ferrari 488 GT3 (related to rear wing shape, it might affect a low % of mod skins)
- Alpinestars gloves are introduced in Porsche cars
- Fixed reflection issue on Corvette C7R skins
- Minor graphical and skin-related fixes across all content
- Updated Lotus 49 minimum weight
- Updated Mazda RX-7 Spirit R rear wing setup and aero figures
- Added automatic Force Feedback configuration for old wheels (ie MS Sidewinder)
- MODDING REQUEST: Added blanket temperature to tyres.ini under [ADDITIONAL1] BLANKETS_TEMP
- MODDING REQUEST: Added pressure vs temperature gain in tyres.ini. under [ADDITIONAL1] PRESSURE_TEMPERATURE_GAIN
- MODDING REQUEST: Added camber spread tweak value in tyres.ini under [ADDITIONAL1] CAMBER_TEMP_SPREAD_K (AC default is 1.4, higher numbers=more spread)
- MODDING REQUEST: Added new LUT based system to handle camber D variations. Example, (for every compound):
    DCAMBER_LUT=(|-145=0.8|-15=0.9|-3=1.01|0=1|3=1.005|15=0.9|145=0.8|)
    DCAMBER_LUT_SMOOTH=1
    This will override DCAMBER_0/1 behavior (values still need to be there tho)
- MODDING REQUEST: Added explicit inertia instead of box based. Use
    [EXPLICIT_INERTIA]
    INERTIA=1300,1400,500
    in car.ini
- Suspension travel is now recorded at 166Hz in telemetry
- Fixed AI not exiting pitlane at full speed in some cases
- Added "ABS" FF enhancement effect
- Added FF enhancement effects controls ingame in the "Force Feedback Controller" app
- Added track models ini checksum on server. In order to gain full protection from cheating the server needs to include kn5 files
- Added optional COMBINED_FACTOR value per compound. Thanks to Stereo & Jackson Papageorge (mclarenf1papa)!
- MODDING REQUEST: Added variable throttle response as function of RPM. Add:
    [THROTTLE_RESPONSE]
    RPM_REFERENCE=6000
    LUT=throttle_max.lut    to engine.ini. throttle.lut will be used for 0 RPM and whatever LUT you specify will be used at RPM_REFERENCE
- MODDING REQUEST: Added progressive bump stop rate. In suspensions.ini under [FRONT] and [REAR] add BUMP_STOP_PROGRESSIVE . Look for "Using progressive bump rate..." in the log for confirmation

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