developer.nvidia.com/object/windows_texture_viewer.html
damit kann man die texturen anschauen und die dxt-version, mipmaps etc.pp herausfinden.
Allgemein kann man sagen: Texturen, die von außen zu sehen sind, brauchen 6 Mipmaps, Texturen, die nur im Cockpit zu sehen sind, brauchen keine Mipmaps. Aber das ist bei vielen Mods ein ziemliches Durcheinander, mal sind es 12 Mipmaps, dann haben Texturen, die keine haben sollten, doch welche und so weiter.
Schau am besten eine der Standard-Texturen an und halte dich daran, dann kann zumindest nichts grob schiefgehen